诛仙手游中青云加点与其他角色有何不同之处
青云在诛仙手游中是个很特别的职业,咱们先说说它最核心的特点。青云主要靠法术攻击吃饭,技能大多是远程输出,还能带点控制效果,这和其他近战职业比如鬼王完全不一样。青云的技能伤害爆炸,特别是群攻能力在副本里特别吃香,但身板比较脆,需要特别注意走位和生存。加点方面青云优先考虑攻击力、命中和暴击,而像鬼王这种坦克职业就得堆防御和血量,合欢刺客则要加闪避和暴伤,区别还是挺明显的。

青云的加点思路和其他职业差别很大,主要体现在技能选择上。一般会把破魔剑诀、唤雷诀这些输出技能点满,养生主这种加暴击的被动也必点,而御剑诀这种基础技能只点1级过渡。对比天音这种治疗职业,人家主要点加血和增益技能,鬼王则是嘲讽和减伤技能优先。青云的天书加点也很独特,通玄天书方向要优先点满雷云奇变、内气充盈这些增强法术伤害的,御剑和修元天书则侧重PVP,其他职业的天书选择完全不是这个套路。
装备和属性搭配方面青云也有自己的一套。法宝首选天琊,血炼属性必选攻击,其次选气血或防御,最后补暴击命中。宝石和灌注优先攻击类属性,戒指项链插攻击宝石,护符玉佩选防御类。这些和其他职业很不一样,比如合欢要堆闪避和暴伤,鬼王优先防御和气血。青云的装备炼器也是武器手套鞋子优先升攻击属性,头部衣服裤子主升气血防御,这种攻防分开强化的方式在其他职业里很少见。

青云在PVE和PVP中的表现决定了它的加点要更灵活。副本里可以走群攻流,把霜寒雪舞、真元华闪这些AOE技能点满;PK时则需要点出自爆流绝圣弃智或者控制技能盛冰之寒。其他职业一般没这么极端的分化,比如鬼王无论什么场合都是坦克定位。青云到后期还要根据对手调整命中率,打高闪避职业要多堆命中,这点也比其他职业更讲究针对性。

总体来说青云是个上下限都很高的职业,加点比其他职业更需要动脑子。既要保证足够的输出,又得兼顾生存,还得根据不同场合调整技能搭配。不像某些职业一套加点就能通吃所有场景,青云玩家得花更多时间研究技能机制和属性平衡。但这份复杂性也让它成为诛仙手游里最有趣味的职业之一,喜欢挑战操作的玩家肯定会爱上这个飘逸的法师。
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